2026更新计划
好久不见。
又是一段时间没更新博客了,上次更新还是去年 11 月底,距今已有三个多月。
去年 11 月家里迎来了小宝宝,这几个月一直处在「新成员带来的喜悦」和「带娃与家务的疲惫」之间。最近终于找到了生活与工作的平衡,决定重新拾起学习和记录的习惯。
2025 年 8 月,我从后端与安卓开发转回 UE 开发,回到老本行、回到热爱的行业,是件值得高兴的事。但换工作不是学习的终点——回到 UE 之后,发现自己还有大量内容需要掌握、沉淀和重新拾起。于是给自己定了今年的发文计划,打算写以下几个系列:
- GAS 详细剖析:从设计到各模块的源码与实现细节,都会过一遍,把这个主题讲透。
- UE 网络同步详解:结合 GAS,从设计到代码实现把 UE 的网络同步讲清楚,重点是网络调用与数据同步,以及网络架构设计。
- UE 渲染入门:渲染一直是我感兴趣的方向,而修改 UE 渲染管线是门槛很高的技术。掌握这一块,无论以后迁移到其他引擎还是自己做渲染,都会是很大的助力。这部分要求很高,我尽量达到 UE 引擎开发的入门水准。
这三个系列之间会视情况穿插一些零散话题,不会全是长系列。
文章会同步发到知乎、CSDN 和掘金,顺便拓展一下技术影响力、多些交流机会。
以上就是今年计划的学习与输出。技术之路道阻且长,加上 AI 的冲击,不少人包括我自己,最近都有些焦虑和浮躁。其实,AI 且不说还远未到完全替代高级程序员的地步,往往是能力更强、对底层更熟、架构更清晰的工程师,才能更好地借助 AI 提效。AI 入门门槛低,但上限很高,我们还是要脚踏实地、步步为营、积极进取。
与各位共勉。
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